短短五周内,风靡全球的ios手绘游戏app ”Draw something”,就已经达到了两千万次下载;相较而下,另一支app “Line”则足足花了一整年的时间才达到,更不用提他花费的巨额媒体支出。Draw Something在79个国家中,每天活跃的使用者共约1200万,每秒钟就能创造3000幅新的图画,更不用提0.99美元用来购买颜色所产出的营收。一个完全没有实际功能,纯粹娱乐属性的app,是有什么样的魔力,让大家废寝忘食?
Right Device选对装置:
绘画是对使用者门槛较高的挑战,但draw something聪明地抓到触控式荧幕的普及,并且让大家用手指画画,彷彿回到童年随意涂鸦般地简单,可用色彩大胆简单明亮,不论美术天份为何,都能从指尖滑动中获得乐趣。题目分为三个不同等级、答案也有字母提示,大大降低猜题门槛,许多匪夷所思、令人喷饭的作品,也令人在手机荧幕前傻笑。
Facebook串接脸书:
“找到玩咖”是这个游戏大的挑战,如果没有人对战,这游戏根本玩不起来。但脸书的出现象是救世主般立即解决这个问题。但串接脸书只是开始,从Draw something这个ios游戏app中的粉丝团冲破人数60万(讨论数惊人地有25万),以及每天在涂鸦墙都会看到一堆各种创意的图画,就知道脸书扩散的威力不只如此。
Content内容编辑:
消费者所看到的,不只他与朋友们”对画”的内容,Draw Something更挑选了各国好手的作品集结,就在你画完之后马上出现(有时候是广告)。一边展示消费者创意美术能力有多行,另一方面也创造了画布无限的想象空间。消费者在欣赏优秀作品之余,也能编织一个美梦,幻想着有一天也能创造出这样的作品。
热潮能够持续多久是这款ios游戏app即将面临挑战。消费者已经出现一股声音,觉得要”消耗”朋友们的对战,是一件很恼人的例行工作;就像红极一时的「开心农场」一般,只要有朋友开始不玩,其他人跟进放弃的速度,可能跟当时崛起一样快,该怎么快速地创造更好的经验与刺激,已经火速地考验着draw something的研发团队。
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