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音频app离自媒体还有多远?

声音是奇怪的东西,看不见摸不着,但是可以走心。在app开发时代,以声音为切入口开发的手机应用有不少。目前,应用市场上充斥着大量的音频类产品,且扩展到了多个领域。随着音频的受欢迎,一些平台开始试图建设声音的自媒体。不过,在内容这一关上仍是没有很好的突破。音频app想成为自媒体平台,并非是一朝一夕所能看到的结果。

音频软件的几种分类

 

音频app的种类比较多,有的是一锅炖的做法,如既有广播剧、戏曲,也有有声书、相声等。有的音频app是专一的,如音乐app,仅向用户提供中外流行、传统等音乐。当然,一些音频app还会涵盖视频内容,结合声音和影像,给用户更加强烈的视觉体验。此外,社交元素在app开发行业很受欢迎。无论是电商、团购外卖还是视频、音频app,都有社交元素的加入。音频+社交成为普遍的产品形式。

 

由于国家逐渐重视有声作品、视频的版权保护,以至于音频类应用在版权相争过程中,对内容的投入会更大。这也是为什么有一些音频软件平台逐渐考虑要打造声音自媒体。尽管成为自媒体,内容来自用户原创,或是专业人士的原创,但是平台在版权上的债务还是要由平台来还。有道是理想丰满,显示骨干。音频软件成为有声自媒体还有一段长路要走。尽管如此,未来内容的OGC和PGC形式竞争将是一大趋势。

 

音频+社交,实际效果有多大

 

社交无所不在,音频、视频软件添加元素是很普遍的产品运营模式。毕竟在这类产品中,用户相当于流量,而只有足够的流量才能有足够的广告收入。为此,产品在社交元素一定程度上能有利于增加用户的粘性,从而降低变现的成本。但是,视频、音频应用的社交,则有些不同。用户首先在乎的是音频类app的内容,而不是社交。内容才是能留住用户的首要因素,同类产品的竞争一样在于内容。内容为王,不可置否。

 

只是这类app在产品与社群的衔接上还没有真正做好。当内容渠道争抢完毕之时,如何建设内容,从而发展起音频+社交,是将要解决的主要问题。不过,从目前市面上较为流行的一些音频app的发展情况来看,社交并没有给产品自身带来多少的流量。

 

音频类app成为自媒体还有一大段路

 

在正式讨论这个问题前,还是来看一看UGC、PGC和OGC这几个概念。简单的说,UGC是用户原创,内容质量良莠不齐。PGC,则是专业人员的原创,OGC是平台的精心生产。PGC和OGC形式所得到的内容质量相对要高很多。现在的音频类app,为了提高自身的竞争优势,都在走OGC+UGC模式。

 

仅是这两种的结合,还是不够。UGC需要向PGC转型,为此,平台会为了丰富app的内容以及彰显独一无二性,常会与专业人士签约或购买音频或是视频版权。但大多的内容还是由平台自行制作的,OGC模式虽然有点重,其价值却不容小视。目前看来,OGC是主要的内容产生方式。想要真正的转型成为高质量的PUGC内容平台,还需要一段很长的路要走。

 

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