App开发时代,什么样的产品才能得到用户的长久喜欢,这是一个值得开发者深思的问题。同时也是一个一时半会难以说清的问题。随着时空的转变,用户的使用习惯和需求也在改变。既要顾得了当下,也要有给未来买单的展望和能力。满足用户的当下需求,既要好玩也要实用,在好玩的基础上回归产品的本质——为用户服务。
App开发还要说痛点么
一个app终要面对的是用户的使用、审判和选择。在开发产品之前,固然要考虑到目标用户的群体特征和需求。很多时候,判断一个app的好坏,会从它能否找到并解决用户的痛点去衡量。只是,公认且明显的用户痛点已经早有产品解决了。作为后来开发的软件,还要继续强调痛点么?短短的几年时间,app数量急剧膨胀,产品同质化现象严重。一味挖痛点显然难以有真正的突破。
或许可以说,解决痛点的时代正在远去。不少开发者已经看到了痛点的局限性和吸引力的有限性,逐渐寻找好玩的创意方式。不为用户解决什么问题,纯粹只是为了让用户感到好玩,乐意玩。从近那些爆红的产品来看,用户在选择具有实际使用价值的软件的同时,也喜欢好玩的,带来乐趣的产品。这意味着,一个创意好玩的app开发时代正在来临。
什么样的app开发才算好玩?
前面说到创意好玩的app一样能得到用户的喜爱青睐。那么,什么样的app开发才算是好玩的?好玩没有固定的标准,但是可以从下面几个角度去分析。好玩的前提是能满足用户的某种心理。如一些产品很萌很逗比,让用户有玩游戏的刺激和欲罢不能,甚至还能满足恶作剧或是炫耀的自我认同感。有的产品是好看,无论设计还是表情、图片等内容,都能给人赏心悦目的使用印象。
带有挑逗意味,能激起人们荷尔蒙的的app,其好玩魔力让人难以抵抗。像不少的视频直播类软件,陌生人社交app等,都基于这点而持久受欢迎。这类产品,能够恰好好处地诱惑人们,却又不至于被列入色情产品行列。还有一种好玩是好用。复杂的程序,只要用app,几个简单的步骤便完成,能够满足普通用户的许多幻想。如漫画制作类app开发便是此种好玩的代表。当然,还有一种好玩是有格局。虚荣心很多人都有,知识多少的区别。有些人不为什么,只是为了一种彰显自我的格调而去使用和分享某些app。这当然有炫耀跟风的嫌疑。
App开发好玩就够了么?
这似乎又要绕回到第一个点上去。说痛点时代在远离,好玩的时代在开启,这是不是意味着产品只要好玩就足够了呢?当然不是。好玩的前提下,还是要实用。单纯的好玩而没有多大的意义,终还是会被新产品所代替。只有既好玩又实用,才有可能让用户产生依赖。人们对产品有效率、习惯以及情感上的依赖。只有用户依赖上产品,才敢说什么用户粘度,才敢说有坚实的用户基础。这个依赖心理需要一定时间的积累。
只是在这个人人都过于重视痛点,且产品扎堆的时期,作为后来者需要另辟蹊径。产品在设计上不仅好玩,还要注重其实用性。此外,产品的更新迭代也要重视,争取走在用户的前面,而不是跟着用户的需求而走。总之,产品的终使用者还是用户,既要讨好用户,也要为用户服务,才足以留住用户。
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